Vývoj fotbalového manažera
Fotbalovy manazer - proc nepouzit internet?
02.02.2010
|
Moje snahy o to vytvorit ucelenou hru vetsinou skoncili na nejakych problemech. Snaz prvni verze tzv gplfm na portaci pod windows a horsi udrzbou datovych struktur. Verze pro javu nabizi mnoho moznosti, avsak vyzaduje onu javu na tom pocitaci nainstalovanou, nehlede na uchovani dat, ktere se sice pomoci sqlite provadi snadno, avsak si nejsem jist vykonem. Urcitou inspiraci pro tento problem je pro me QuakeLive, hra, ktera se hraje primo v okne prohlizece. Jiz nekolikrat jsem zapasil s renderery tabulek v jave, vysledek mnohdy vysel, ale problemu stim spojenych bylo vice. Dalsim argumentem, proc prejit do weboveho prostredi, je rychla zmena stylu pomoci css souboru. V budoucnu to muze prinest mnoho vyhod, jako napriklad nastaveni vzhledu ala Sparta Praha, nebo podle vaseho oblibeneho tymu. |
Fotbalový manažer (úvod)
24.07.2008
Jsem fotbalovy fanousek, to snad kazdy, kdo me zna vi. Par lidi tusi, ze jsem jako zacinajici programator napsal hru, prave z prostredi fotbaloveho. V te dobre radil v nasi lize Banik Ostrava, ja i kdyz ne primo fanousek tohoto klubu jsem se nechal unest a dokoncil jsem projekt napsany v programovacim jazyce C++, vsechna data byla ulozena v pseudo XML souboru. Doba pokrocila, ja se zacal venovat "modernejsimu" programovacimu jazyku JAVA. |
![]() |
